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jueves, 17 de junio de 2010

PRACTICA 30 ¨ECUACIONES EN WORD¨

Instrucciones: realiza 5 ecuaciones de las que se encuentran en el cuadernillo de practicas y publica los pasos.
PASOS
1.- en la ficha de insertar, nos ubicamos en el grupo de simbolos
2.- tomamos la opcion de insertar ecuacion
3.- aparece en cuadrito de texto en el cual podemos escribir nuestra ecuacion
4.- las literales o incognitas pueden ingresarse manualmente
5.- si quieres ingresar un exponente, numero constante, divicion, ect. puedes hacerlo desde los grupos que apareceran el el menu.

Un ejemplo de ecuacion terminada:

PRACTICA 29 ¨TIPOS DE ARCHIVO¨

Tipos de Archivos

Audio:
Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc.). Lo que hace a un archivo distinto del otro son sus propiedades; cómo se almacenan los datos, sus capacidades de reproducción, y cómo puede utilizarse el archivo en un sistema de administración de archivos (etiquetado).
Tipos:

MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: Es un formato de audio digital estándar comprimido con pérdida, la pérdida de información del formato mp3 no es audible por el oído humano, por tanto no distinguiremos la diferencia entre un archivo de audio sin compresión y un archivo mp3.

Además un archivo mp3 consigue reducir el tamaño del archivo de sonido sin influir en su calidad, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB con una calidad prácticamente igual a la calidad de cd.

Estas ventajas han conseguido que el formato mp3 pueda ser reproducido en casi todos los reproductores de audio, que sea el formato por excelencia para el intercambio a través de internet, una de las mejores opciones en estos momentos para almacenar música con buena calidad, y también el formato de audio que más se utiliza en reproductores portátiles, es un estándar y por tanto la compatibilidad con todos los medios está garantizada.

El formato de audio mp3 permite seleccionar la calidad del audio que vamos a comprimir, la calidad de cd sería equivalente a 128 Kbps (Bit rate), pero podemos seleccionar la compresión entre los 8 Kbps y los 320 Kbps teniendo en cuenta que cuanto mayor sea la transmisión de datos (Kbps), mayor espacio ocupará el archivo.

La frecuencia de muestreo del mp3 se encuentra entre los rangos de 16 Hz y los 48 KHz. Y tan solo soporta 2 canales (estéreo)
ACC o Advanced Audio Coding: Es un formato de audio digital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con pérdida, y ofrece más calidad que mp3 y es más estable para un mismo número de Kbps y un mismo tamaño. Su compresión está basada en los mismos principios que la compresión MP3, con la diferencia de que ofrece la posibilidad de emplear frecuencias de muestreo del rango de entre 8 Hz hasta los 96 KHz. El método de codificación adapta automáticamente el número de Kbps (Bit rate) necesarios en función de la complejidad de la transmisión de audio en cada momento.

ACC soporta 48 canales distintos como máximo, lo que lo hace indicado para sonido envolvente o Surround y sonidos polifónicos, es decir que sería una buena opción en caso de no escuchar el audio en cualquier sistema de audio de dos canales (estéreo), y en el caso de películas, vídeo o en caso de disponer de un reproductor compatible conseguiremos reducir el tamaño del archivo. Es más eficiente que MP3 en casi todos los aspectos, ofrece mayor calidad y archivos de menor tamaño, pero no goza por el momento de la compatibilidad y la popularidad del MP3.

Es compatible con los dispositivos de la marca Apple, iTunes, iPods, Winamp, Ahead Nero, MP4 etc. Pero aún pueden existir problemas de compatibilidad.
Ogg: Es un formato de audio digital comprimido con pérdida. Normalmente los archivos Ogg están comprimidos con el códec Vorbis, que es un códec de audio libre que permite una máxima flexibilidad a la hora de elegir entre la amplia gama de bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los bitrates es comparable al formato ACC.

Este formato está pensado para codificar desde la calidad de telefonía 8kHz hasta la calidad de alta definición 192 KHz, y para sistemas monoaurales, estereofónicos, polifónicos, cuadrafónicos, 5.1, ambisónicos y hasta 255 canales discretos. Los bitrates disponibles van desde 32 Kbps hasta 500 Kbps. El formato Ogg ofrece una mejor fidelidad de sonido entre 8 KHz y 48 KHz que el mp3 y sus archivos ocupan menos espacio. En cuanto a compatibilidad, tampoco es un formato todavía tan universal como el mp3 pero cada vez más dispositivos y programas lo reconocen y pueden trabajar con el.
Real Audio o RM: Es un formato de archivo pensado para las transmisiones por internet en tiempo real, por ejemplo las radios que emiten online o cuando un servidor tiene un archivo de sonido almacenado y nosotros lo escuchamos sin que el archivo se cargue por completo ni se almacene en nuestro ordenador, esto es posible gracias al proceso de Buffering que básicamente es recibir un paquete de sonido en nuestro reproductor en este caso (Real Player) mientras el siguiente se almacena en la carpeta de temporales hasta que sea requerido por el reproductor. Con este sistema los archivos no pueden ser copiados.

A diferencia de la codificación con MP3 que mantiene su rango de frecuencia de muestreo (Kbps), la codificación con Real Audio permite adaptarla a la capacidad del recepción del usuario dependiendo de su velocidad de conexión a internet.
Si el usuario puede recibir paquetes de audio de alta calidad sin interrupciones, se los manda, si no bajara la frecuencia de muestreo hasta que pueda recibirlos sin interrupciones aunque la calidad del audio disminuya.
WMA o Windows Media Audio: Es un formato de compresión de audio con pérdida aunque también existe este formato con compresión sin pérdida. Y está desarrollado básicamente con fines comerciales para el reproductor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debajo del nivel de los anteriores formatos.
Archivos de Sonido sin pérdida:
AIFF o Audio Interchange File Format que significa Formato de Archivo de Intercambio de Audio, es un estándar de formato de archivo de audio para vender datos de sonido para ordenadores, usado internacionalmente por los ordenadores Amiga y actualmente muy utilizado en los ordenadores Apple.

Los datos en AIFF no están comprimidos, y usan una modulación por impulsos codificados o PCM. También existe una variante estándar conocida como AIFC que sí posee compresión.

AIFF es uno de los formatos líderes, junto a SDII y WAV, usados a nivel profesional para aplicaciones de audio ya que está comprimido sin pérdida lo que permite un rápido procesado de la señal a diferencia del MP3 por ejemplo, pero la desventaja de este tipo de formatos es la cantidad de espacio que ocupa, que es aproximadamente 10MB para un minuto de audio estéreo con una frecuencia de muestreo de 44.1kHz y 16 bits. Además el estándar da soporte a bucles para notas musicales para uso de aplicaciones musicales o samplers, sus extensiones son .aif, .aiff y .aifc para la variante.
FLAC o Free Lossless Audio Codec: es otro códec de compresión sin pérdida, y consigue reducir el tamaño de un archivo de sonido original de entre la mitad hasta tres cuartos del tamaño inicial. El formato FLAC se suele usar para la venta de música por internet, y como alternativa al MP3 para compartila cuando se desea reducir el tamaño que trendría un archivo WAV-PCM sin perder calidad, ya que con este tipo de compresión podremos reconstruir los datos originales del archivo. También se suele usar para realizar copias de seguridad de CDs de audio y admite cualquier resolución PCM de 4 a 32 bits, y cualquier bitrates según la complejidad de la transmisión de audio, en la relación calidad-bitrate, se encuentra parejo con MPEG-2 y en la mayoría de los frecuencia de muestreo (sample rate) desde 1 a 65535KHz, en incrementos de 1Hz.
WAV o wave: Waveform Audio Format es un formato de audio digital sin compresión que se emplea para almacenar sonidos en el ordenadores con windows, es una formato parecido al AIFF pero tomando en cuenta peculiaridades de intel.

Puede soportar casi todos los códecs de audio, se utiliza principalmente con PCM (no comprimido). Se usa profesionalmente, para obtener calidad de CD se debe grabar el sonido a 44100 Hz y a 16 bits, por cada minuto de grabación de sonido se consumen unos 10 megabytes de disco duro. Y su limitación es que solo puede grabar archivos de 4GB que son aproximadamente unas 6 horas y media de audio en calidad CD.

No se usa a penas para compartir música por internet, ya que existen otros formatos de audio sin pérdida que reducen mucho más el tamaño de los archivos.
MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicales, es considerado el estándar para industria de la música electrónica. es muy útil para trabajar con dispositivos como sintetizadores musicales ó tarjetas de Sonido.
Su extensión es .midi o .mid.
Pista de cd:
En un CD, o DVD, una pista es un conjunto consecutivo de sectores en el disco que contienen un bloque de datos. Una sesión puede contener una o más pistas del mismo o distintos tipos. Existen diferentes tipos de pistas.





Imagen:
Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.
Tipos (extensiones):
BW --> XnView / ACDSee
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIH --> The Gimp
IFF --> XnView / ACDSee
ILBM --> XnView / ACDSee
JFIF --> XnView / ACDSee
JIF --> XnView / ACDSee
KDC --> XnView / ACDSee
LBM --> XnView / ACDSee
MAC --> MacPaint
PAT --> The Gimp
PCD --> XnView / ACDSee
PNTG --> MacPaint
PIX --> XnView / ACDSee
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
Mas usadas:

BMP: Extensión que nace del nombre de este formato BitMaP o Mapa de Bits, gran calidad pero tamaño excesivo no suele ser muy utilizado en Internet por su carga lenta.

JPEG: También se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de los más extendidos, por su compresión y calidad, en páginas webs para logotipos y cabeceras.

.GIF: uno de los dos formatos de archivo de gráficos preferido en la Web (el otro es .JPG). Comprimido al igual que los .JPG, pero por otro sistema llamado LZW, patentado por Unisys. Se abre con cualquier visor de gráficos.
.ICO: archivo de gráfico de ícono. Es utilizado por Windows para lanzar una aplicación con un clic sobre el mismo.
.PCX: archivo de gráficos creado con PC Paintbrush, de Soft. Se abre teniendo instalada en Windows ésta aplicación.
.PIC: archivo de gráficos de PC Paint. Se ejecuta con esta aplicación.
.PSD: archivo de mapa de bits hecho con Adobe Photoshop. Se ejecuta con esta aplicación o con un visor de gráficos, como ACDSee.
.TGA: archivo de gráficos de alta definición hecho con tarjeta de video profesional Targa. Visible con adobe Photoshop o algún visor de gráficos.
.WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen información descriptiva respecto de un archivo de gráficos. Es el formato usado por las galerías de imágenes de Microsoft Office. Pueden verse con un visor de gráficos o convertirse a otros formatos de gráficos con la aplicación Hijaak Pro.
AI: El metaformato AI (Adobe Ilustrator) es el utilizado por el programa Adobe Ilustrator para guardar sus ficheros gráficos nativos.
CDR: CDR (Corel Draw) es el formato nativo del programa de gráficos vectoriales Corel Draw, siendo válido para PC y MAC.
PIC: es un formato utilizado en muchas aplicaciones gráficas que funcionan bajo MS-DOS y Windows, como PC Paint y Pictor.
Este formato puede almacenar una imagen de mapa de bits con dos posibilidades: 256 colores a una resolución máxima de 320 x 200 píxeles y 16 colores a una resolución de 640 x 480 píxeles. También puede almacenar una secuencia de imágenes en cada fichero, siendo en este caso sólo posible imágenes en tonos de gris.
TIFF: El formato TIFF (Tagged Image File Format) es un formato de mapa de bits desarrollado por Aldus Corporation capaz de almacenar imágenes en blanco y negro (1 bit), escala de grises (9 bits), RGB (24 bits), CMYK (32 bits) con más de diez técnicas de compresión disponibles (sin compresión, LZX, JPEG, MAC Packbit, etc.) y Color Lab.
PNG: es gráfico libre con compresión sin pérdida que ofrece profundidades desde 8 bits con paleta optimizada, 24, 48 bits: 281 trillones de colores y en escala de grises se puede obtener archivos desde 8 y 16 bits igual a 65536 tonos de grises. También se puede salvar un canal mas con alpha channel para video e interlaced. Fue diseñado para reemplazar al GIF en la web.





Video:
Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña.
Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
Tipos (extensiones):
ASF Windows Media
AVI BSPlayer
BIK RAD Video Tools
DIV DivX Player
DIVX DivX Player
DVD PowerDVD
IVF Indeo
M1V (mpeg)
MOV QuickTime
MOVIE (mov)
MP2V (mpeg)
MP4 (MPEG-4)
MPA (mpeg)
MPE (mpeg)
MPEG (mpeg)
MPG (mpeg)
MPV2 (mpeg)
QT QuickTime
QTL QuickTime
RPM RealPlayer
SMK RAD Video Tools
WM Windows Media
WMV Windows Media
WOB PowerDVD
AVI BSPlayer
BIK RAD Video Tools
DIV DivX Player
DIVX DivX Player
DVD PowerDVD
IVF Indeo
M1V (mpeg)
MOV QuickTime
MOVIE (mov)
MP2V (mpeg)
MP4 (MPEG-4)
MPA (mpeg)
MPE (mpeg)
MPEG (mpeg)
MPG (mpeg)
MPV2 (mpeg)
QT QuickTime
QTL QuickTime
RPM RealPlayer
SMK RAD Video Tools
WM Windows Media
WMV Windows Media
WOB PowerDVD

.ASF, .LSF, .ASX: Archivo de secuencias de audio o video, se abre con el Reproductor Multimedia de Windows.
.AVI: archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor Multimedia de Windows.
.MPA, .M1V, .MPG, .MPE, .MPEG: archivo de video comprimido bajo norma MPEG. Se ejecuta con el Reproductor Multimedia de Windows, o con reproductores comerciales como el Xing MPEG Player.
.MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicación Quicktime Player.
.RM, .RAM, .RV: archivo de video en formato propietario de Real Video. Se ejecuta con Real Player.
.DiVX: archivo de video en formato DiVX:) conocido como el MP3 del video ya que permite niveles muy altos de compresión. Logra que una película que ocuparía un DVD entero (de hasta 7 GB), pueda grabarse en un CD-Rom común (de 700 MB) sin perder calidad.
fuentes:


http://www.desarrollomultimedia.es/articulos/tipos-de-formatos-o-archivos-de-audio-y-codecs.html

http://www.hispazone.com/Articulo/91/Los-archivos:-tipos--extensiones-y-programas-para-su-uso.html

http://www.monografias.com/trabajos17/extensiones/extensiones.shtml

http://www.hipertexto.info/documentos/archivos.htm

http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_inform%C3%A1tico

PRACTICA 28 ¨ORGANIGRAMAS EN WORD¨

instrucciones: generar los 3 organigramas vistos en clase con formato

PRACTICA 27 ¨GRAFICOS DE WORD¨

Intrucciones: crear una grafica de su boleta, en Word y con formato
PASOS:
1.- ficha insertar
2.- seleccionar
3.- escribir informacion
4.- dar el formato deseado

PRACTICA 26 ¨OBJETO VINCULADO¨

Instrucciones: Con el dibujo que hicimos en Paint, hacemos un vinculo de imagen a Word.
PASOS:
1.- Pestaña insertar
2.- objeto
3.- vincular

PRACTICA 25 ¨OBJETO INCRUSTADO¨

Instrucciones: crear un dibujo en Paint e incrustarlo en Word con un icono.

PASOS
1.- nos ubicamos en la pestaña insertar.
2.- vamos insertar un objeto, en el cual seleccionaremos el dibujo que ya hicimos
3.- seleccionamos el icono deseado.
4.- aceptar

PRACTICA 24 ¨DOCUMENTO MAESTRO¨

Instrucciones: Con la informacion de la practica 21 realizar un documento maestro.
PASOS
Para crear un documento maestro (documento maestro: "contenedor" para un conjunto de archivos separados (o subdocumentos). Un documento maestro sirve para establecer y organizar un documento que tiene muchas partes, como un libro de varios capítulos.), comience con un esquema y después cree subdocumentos nuevos o agregue documentos existentes.
Determinar la ubicación de los documentos

1. En el Explorador de Microsoft Windows, designe una carpeta para almacenar el documento maestro y los subdocumentos.
2. Si desea utilizar documentos existentes de Microsoft Word como subdocumentos, muévalos hacia la carpeta.

Crear el documento maestro

Siga uno de estos procedimientos:

MostrarCrear un esquema de un nuevo documento maestro

1. Haga clic en Nuevo documento en blanco Imagen del botón en la barra de herramientas (barra de herramientas: barra con botones y opciones que se utilizan para ejecutar comandos. Para mostrar una barra de herramientas, presione ALT y, a continuación, MAYÚS+F10.) Estándar.
2. En el menú Ver, haga clic en Esquema.
3. Escriba los títulos del documento y de cada uno de los subdocumentos. Presione la tecla ENTRAR después de escribir cada título.

Word aplica a los títulos el estilo de título (estilo de título: formato que se aplica a un título. Microsoft Word tiene nueve estilos integrados diferentes: Título 1 a Título 9.) integrado Título 1.

4. Asigne un estilo de título a cada título (por ejemplo, utilice Título 1 para el título del documento maestro y Título 2 para los subdocumentos). Para ello, utilice los botones en la barra de herramientas Esquema:
* Haga clic en Aumentar nivel imagen del botón para aumentar el nivel de título.
* Haga clic en Disminuir nivel imagen del botón para disminuir el nivel de título.

MostrarConvertir un documento existente en un documento maestro
Guarde el documento maestro

1. En el menú Archivo, haga clic en Guardar como.
2. Seleccione la ubicación designada al principio de este procedimiento, escriba un nombre de archivo para el documento maestro y, a continuación, haga clic en Guardar.

Word asigna automáticamente un nombre de archivo a cada nuevo subdocumento en función de los primeros caracteres en el título del subdocumento en el esquema del documento maestro. Por ejemplo, un subdocumento que empiece con el título de esquema "Capítulo 1" puede recibir el nombre "Capítulo1.doc".

La informacion fue copiada de:
http://office.microsoft.com/es-es/word-help/crear-un-documento-maestro-y-subdocumentos-HP005187002.aspx

PRACTICA 23 ¨FORMULAS DE WORD¨

No es necesario realizar esta practica

PRACTICA 22 ¨TABLAS Y TABULACIONES¨

Instrucciones: presentar las tablas de la página 14 del manual con la información que usted considere.

Como se hace una tabla?
1.- Te colocas en el menú tabla
2.- haces clic en el icono de dibujar tabla.
3.- se abre un pequeño menú donde especificas el tamaño que deseas en tu tabla

Para alinear el texto:
1.- seleccionas lo que has escrito
2.- haces clic en alinear en la pestaña de presentación

Para dar formato…
1.- seleccionas el texto al que deseas cambiar-
2.- clic izquierdo, se despliega un menú
3.- aparece una ventana en la que haces los cambios deseados.

PRACTICA 21 ¨INDICES Y TABLAS DE CONTENIDO¨

Instrucciones: localizar la información solicitada, bloguear los pasos.
Información:
Tipos de archivos
Que es un archivo?
Que es una extensión de archivo?
Que es un archivo de video?

PASOS:
1.- en Microsoft Word selecciona la palabra sobre la que quieres trabajar.
2.- en el grupo de estilos selecciona el que desees.
3.- en la ficha de inicio selecciona tabla de contenido y escoge la que desees.
4.- aceptar

PRACTICA 20 ¨creacion de plantillas en Word¨

En esta práctica creamos un calendario con las fechas de los cumpleaños de nuestros compañeros y amigos con fotografías.
1.- hacemos clic en el botón de Office, en el cual se despliega un menú.
2.- hacemos clic en nuevo y en la opción de calendario.
3.- ponemos la fecha del calendario deseada, y el formato que mas nos guste.
4.- lo descargamos.
5.- cambiamos colores en la opción herramienta de imagen / formato.
6.- grupo ajustar, volver a colorear y escogemos el color y todas las especificaciones que queramos.
7.- después vamos a insertar las fotografías, en la opción de insertar, imagen.
8.- seleccionamos la imagen que queremos y hacemos clic en insertar

PRACTICA 19 ¨combinacion de correspondencia¨

Se tiene que tener cierta información, la cual obtuvimos previamente como:
NOMBRE
APELLIDOS
RFC
CURP
NOMBRE DE LA COMPANIA
PUESTO
DIRECCION
CIUDAD
Y con esto creamos la base de datos:
1.- En la ficha de correspondencia del programa hacemos clic sobre iniciar combinación de correspondencia
2.- se abrirá un asistente, en el cual seguimos los pasos hasta el 6
3.- haremos entonces nuestra carta y en seleccione el documento inicial empezaremos a partir de una plantilla
4.- vamos a escoger a las personas a las cuales queremos enviar nuestra carta y hacemos una nueva lista en la opción, crear nueva lista de direcciones.
5.- colocamos la información, la guardamos y seleccionamos la lista existente con un clic.
6.- después de esto solo seguimos la ayuda y así terminamos

PRACTICA 18 ¨eliminar estilos¨

Para eliminar los estilos que hicimos solo:
1.- hacemos clic en la flechita que utilizamos para crear el estilo.
2.- hacemos clic en administrador de estilos
3.- clic en eliminar
4.- aceptar

PRACTICA 17 ¨creacion de estilos para parrafo y titulo con macros¨

Objetivo:
Que el alumno aprenda a crear estilos de escritura personalizados, lo cuales le facilitaran algunas acciones.

PASOS
1.- Ya en el Microsoft Word, nos ubicamos en la ficha inicio.
2.- encontraremos una flechita debajo del botón de cambiar estilos y se desplegara un menú.
3.- haremos clic en Nuevo estilo, y lo acomodamos a con las características que deseemos
4.- aceptar.

PRACTICA 16 ¨diseño de pagina web¨

Diseña una pagina Web para tu empresa imaginaria.


PASOS:
< equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">< name="ProgId" content="Word.Document">

1.- Ingresamos a Microsoft Word, nos colocamos en la pestaña insertar.

2.- hacemos clic en portada, y hacemos los cambios o adecuamos la portada como nosotros deseemos.

3.- aceptamos y esta aparecerá en la hoja.

4.- insertamos un hipervínculo, como ya lo hicimos antes, en estos vincularemos a diferentes paginas deseadas.

5.- haremos clic en el botón de Office, y guardamos nuestro documento como pagina Web.

6.- aceptamos y listo

PRACTICA 15 ¨hipervinculos a otros archivos¨

Instrucciones:
introduce en un documento hipervinculos a otros documento de diferentes programas, como excel o powerpoint.

PASOS:
1-. ingresas a word, y en la ficha insertar haces click sobre hipervinculos.
2.- se depliega una ventana en la que seleccionaras la opcion de archivo o pagina web existente.
3.- localizas el archivo deseado.
4.- click en aceptar.

PRACTICA 14 ¨Hipervinculo a pagina web¨

Instrucciones:
Crea un menu con tus 5 paginas de internet favoritas y imagenes. Los cuales automaticamente con un click te envien a estas.

PASOS:
1.- entras a microsoft word, seleccionas la frace que deseas vincular y en la ficha insertar, vinculos, haces click en hipervinculo
2.- se abre una ventana en la que seleccionas la pigina a la que deseas vincular.
3.- una vez seleecionada la pagina deseada haces click sobre aceptar.

PRACTICA 13 ¨hipervinculos dentro del mismo ducumento¨

PASOS:
1.- entramos al word, dentro de la ficha insertar.
2.- nos colocamos en la ficha de vinculos y hacemos click en la opcion de hipervinculo
3.- se desplegara una ventana en la que se seleccionara el marcador deseado.

PRACTICA 12 ¨Marcadores,referencias cruzadas y pie de pagina¨

Marcador : es una señal que te ayuda a reconocer algo que ya leiste o algo que es importante y que quieres remarcar.

Referencia Cruzada: sirve para señalar tablas, graficas o imagenes.

Nota al pie de pagina: señalan lo alguna aclaracion o algun anexo al texto.

PASOS
Marcador:
1.- entrar al word
2.- nos colocamos en la ficha insertar, en el espacio de vinculos
3.- click sobre marcador, se abre una pestaña, nombras el marcador y das click en aceptar.

Referencia Cruzada:
1.- entrar al word
2.- nos colocamos en la ficha insertar, en el espacio de vinculos
3.- click sobre referencia cruzada, se abrira un pestaña en la que escojeremos marcador como tipo
4.- colocas el nombre del marcador y haces click en aceptar

Nota al pie de pagina:
1.- entrar al word
2.- nos colocamos en la ficha referencias, en notas al pie.
3.- asemos click en insertar nota al pie y en la parte inferior se inserta la informacion deseada.

jueves, 4 de marzo de 2010

PRACTICA 11 ¨ELIMINACION DE MACROS¨

Para eliminar una macro de teclado:
1.- ingresamos a Word
2.- en la ventana vista, haremos clic en la flechita que se encuentra abajo del botón macros
3.- se desplegara un menú y haremos clic en ver macros
4.- se desplegara una ventana donde aparecerán las macros existentes, seleccionaremos los que deseamos eliminar y hacemos clic en eliminar
5.- aparesera una advertencia si deseamos borrar, clic en si, y nuestra macro a sido eliminada

Para eliminar una macro de botón:
1.- ingresamos a Word
2.- en la barra de herramientas de acceso rápido haremos clic en la flechita de opciones
3.- se desplegara un menú donde haremos clic en la opción mas comandos…
4.- después de esto se desplegara una ventana en donde seleccionaremos el macro deseado y haremos clic en quitar, con esto se eliminara nuestra macro de nuestro menu.